Palavras Cruzadas

Regras Palavras Cruzadas

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Objetivo do jogo

Palavras Cruzadas é um jogo de mesa, semelhante ao scrabble, de 2 a 4 jogadores ou em duplas.

O objetivo do jogo é formar palavras utilizando suas letras e as letras já colocadas no tabuleiro para marcar mais pontos que os demais jogadores.

Tabuleiro

Para jogar, utiliza-se um tabuleiro de 15×15 casas. Há vários tipos de casas:

  • Normais: estas casas não modificam o valor das letras ou das palavras.
  • Dobro do valor da letra: as letras que são colocadas nesta casa têm o seu valor duplicado (24 casas azul claro).
  • Triplo do valor da letra: as letras que são colocadas nesta casa têm o seu valor triplicado (12 casas azul escuro).
  • Dobro do valor da palavra: duplica o valor da palavra (17 casas laranjas).
  • Triplo do valor da palavra: triplica o valor da palavra (8 casas vermelhas).

Letras

Há um total de 100 pedras, cada uma com uma letra e um valor.

  • 0 pontos: 3 pedras em branco
  • 1 ponto: A×14, E×11, I×10, O×10, S×8, U×7, M×6, R×6, T×5
  • 2 pontos: D×5, L×5, C×4, P×4
  • 3 pontos: N×4, B×3, Ç×2
  • 4 pontos: F×2, G×2, H×2, V×2
  • 5 pontos: J×2
  • 6 pontos: Q×1
  • 8 pontos: X×1, Z×1

A “K”, “W” e “Y” não são utilizadas porque não são comuns

As pedras em branco são os curingas. Não têm nenhum valor, pero podem ser substituídas por qualquer letra permitida. Quando um jogador utilizar um curinga para representar uma letra, ela aparecerá marcada em vermelho no tabuleiro.

Como jogar Palavras cruzadas

Os turnos são em sentido anti-horário.

Após distribuir 7 letras a cada jogador, se escolherá de forma aleatória o jogador que começará. Este jogador deverá colocar sua primeira palavra sobre a casa central. Por ser uma casa de dobro de valor da palavra, a primeira jogada sempre valerá o dobro.

As palavras devem ser colocadas de maneira que sejam lidas da esquerda para a direita ou de baixo para cima, nunca em diagonal, e devem estar formadas por 2 letras, no mínimo.

No seu turno, cada jogador deverá criar uma ou mais palavras utilizando ao menos uma das letras do tabuleiro. Todas as palavras formadas devem ser válidas. Se não for possível formar nenhuma palavra no tempo estabelecido, o jogador perderá o turno.

Observação: para saber se uma palavra é válida ou não, você pode introduzi-la no campo de texto situado na parte inferior.

Se em uma jogada, mais de uma palavra for formada, se somarão os pontos de cada uma delas por separado.

  • Se forem utilizados ao mesmo tempo multiplicadores de letra e de palavra, primeiro se somarão as letras e logo se aplicará o multiplicador de palavra.
  • Não é possível utilizar multiplicadores que já foram utilizados em jogadas anteriores.
  • Se 2 palavras forem formadas sobre o mesmo multiplicador, ele terá efeito sobre as 2 palavras por separado.
  • Se uma palavra for colocada sobre mais de um multiplicador, seu valor será multiplicado pelo valor de todos eles.
Mudar letras.
Um jogador poderá modificar suas letras por outras novas em troca de perder o seu turno (sempre que houver letras no saco). Ver “Controles” abaixo.

Fim de jogo

A partida finalizará quando não houver letras no saco e...

  • ...um jogador ficar sem letras.
  • ...todos os jogadores passarem 2 vezes.

Quando a partida terminar, se subtrairá os pontos das letras que sobrarem a todos os jogadores. Se um jogador ficar sem letras, além disso, somará os pontos das letras dos demais jogadores.

Ganhará o jogador que mais pontos conseguir na contagem final. Para desempatar, não se somará nem subtrairá o valor das letras que sobraram.

Controles de jogo

Há 2 formas de colocar palavras no tabuleiro:

Modo rápido

É a forma mais rápida e simples de colocar palavras no tabuleiro.

  1. Utilize o campo de texto situado na parte inferior para escrever palavras e validá-las. Se a palavra for correta, será indicada com um signo de validação verde
  2. Clique no botão Colocar ou aperte a tecla Enter ↵ para colocar a palavra no tabuleiro (se for possível).
  3. Todas as possíveis posições nas que a palavra pode ir serão mostradas no tabuleiro.
    1. Selecione a posição final com o mouse.
    2. Aperte a tecla Control ou as flechas de direção para mudar de posição. Aperte Enter ↵ para aceitar a posição.

Letra por letra

  • Arraste uma letra para colocá-la sobre o tabuleiro. Se a arrastar entre as demais letras, poderá ordená-las como quiser.
  • Quando tiver a palavra desejada no tabuleiro, clique em Aceitar para finalizar o turno.

Outros botões

Mudar letras. Permite substituir uma ou várias letras do seu suporte e passar a vez.
É possível mudar letras sem perder o turno a cambio de uma quantidade de fichas. Para isso, selecione a opção oportuna no diálogo de mudança de letras. Quantas mais vezes você utilizar esta opção, mais fichas costarão.
Misturar letras. Misture as letras de forma aleatória.
Desfazer Devolva todas as letras que havia colocado no tabuleiro durante o turno.

Por que há robôs jogando? Para que servem?

Robô

Em alguns jogos, quando um jogador perde a conexão durante a partida, um robô o substitui até que volte a entrar. O jogador tem uma margem de uns minutos para regressar à partida e continuar jogando.

Finalizar a partida de forma amistosa (anular partida)

Alguns jogos têm a opção de finalizar a partida de forma amistosa. Se isso ocorrer, a partida será anulada. Isto é, os jogadores não ganharão nem perderão pontos e essa partida não contará no ranking nem nas estatísticas. Além disso, as fichas apostadas são devolvidas a cada jogador (exceto se forem penalizados por abandono).

Para anular uma partida, um dos jogadores deve clicar no seguinte botão . Todos os jogadores devem estar de acordo em que a partida finalize, caso contrário a partida continuará.

O robô não é levado em conta nas votações para finalizar uma partida de forma amistosa.

Opções de mesa

As opções de mesa são escolhidas pelo chefe de mesa (o primeiro jogador que se senta na mesa e que tem uma estrela estrella junto ao seu avatar).

Para ver ou modificar as opções de mesa clique em opciones. As opções de mesa podem ser modificadas antes de começar a partida ou entre as partidas. Se o ícone ficar vermelho indica que o chefe da mesa está mudando alguma das opções.

Tempo de jogada
Indica o tempo que o jogador tem para jogar. Se o tempo se esgota, a jogada é feita pelo sistema. Veja também: Jogo em modo automático
Competir por pontos e fichas.
Permite jogar partidas competitivas. Desative esta opção para praticar (não ganhará nem perderá fichas, não obterá conquistas e não subirá de nível).
Aposta por partida:
Indica a quantidade de fichas de jogo que você apostará na partida. O ganhador da partida leva o pote. Veja também: O que são as fichas, como posso consegui-las?
Mesa privada.
Se esta opção estiver ativa, somente poderão sentar-se os jogadores convidados ou amigos. Veja também: Como convidar outros jogadores para jogar na sua mesa.
Permitir público.
Outras pessoas poderão entrar na mesa para ver a partida e bater papo. Veja também: Público durante as partidas
Modo clássico.
Ao ativar esta opção, não será possível utilizar o “modo rápido” de jogo.

Ranking por pontos

Para participar do ranking deste jogo, é necessário estar cadastrado e ter fichas suficientes para cobrir as apostas.

Para ganhar pontos, as partidas devem ser competitivas (indicadas com uma luva de boxe ou umas espadas). Não se marca pontos se 2 jogadores da mesa compartilham o mesmo IP.

Se em uma mesa se apostam fichas de jogo, você deverá ter suficientes fichas para cobrir a aposta. O ganhador da partida ganha os pontos XP e as fichas apostadas (a banca recebe 25% do pote).

Os pontos de experiência (XP) ganhos dependem do número de jogadores e calcula-se 10×número de jogadores.

  • 2 jogadores: 20 pontos XP
  • 3 jogadores: 30 pontos XP
  • Em duplas: 20 pontos para cada um

Os jogadores que perdem uma partida, somam 5 pontos. Se a partida finalizar de forma amistosa, cada jogador recuperará as fichas apostadas.

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