Mus ›
Para jogar o mus, são necessários 2 duplas de jogadores e um baralho espanhol de 40 cartas.
Os 3 são considerados como Reis, e os 2 como Ases, assim, existem praticamente 8 Reis e 8 Ases.
O objetivo principal do jogo do mus é apostar. Há quatro lances ou ocasiones diferentes para apostar: Grande, Pequena, Pares e Jogo (ou em caso de que não haja “Jogo”, se jogará por “Ponto”). Em cada lance, a dupla vencedora acumula pontos (também chamados de “pedras”) dependendo das apostas (envites) feitas.
A partida se divide em vacas, jogos e pontos. Cada vaca está composta por diversos jogos (1, 2 ou 3 jogos) e por sua vez cada jogo é composto por 40 pontos.
Vence a partida o jogador que conseguir o número de vacas determinado no início da partida. Veja as opções de mesa abaixo.
Uma vez distribuídas as cartas, cada jogador examina as suas e decide se convém jogar com elas ou não.
Começa a jogar o “mão”. O turno é passado a cada jogador que deverá decidir se joga com suas cartas clicando “não mus” ou se prefere descartá-las por outras melhores clicando “mus”.
Se apenas um jogador selecionar “não mus”, não é possível descartar e começam os lances.
Uma vez o “Mus” é decidido, começam as apostas de cada um dos 4 lances.
É o primeiro lance do jogo e vence o jogador que tiver a carta mais alta. Normalmente ganha a aposta o jogador que tem um Rei sem considerar suas outras cartas.
Se houver empate, ganhará o jogador que tenha a seguinte carta de valor mais alto. Em caso de um novo empate, ganhará o jogador mais próximo ao jogador mão.
Ao contrário do que ocorre no lance anterior, neste lance vence o jogador com as cartas de menor valor. Em caso de empate, vence o jogador que tenha a seguiente carta com valor mais baixo, da mesma forma que ocorre no caso anterior.
O jogador vencedor nesse lance será o que tiver 2 ou mais cartas do mesmo valor. Há 3 tipos de pares:
Logicamente um jogador com dobradas ganha de outro com trincas e outro com trincas ganha de um par.
Pelo menos um jogador de cada dupla deve ter “pares” para poder apostar. Se somente uma dupla tiver “pares”, ganhará o lance. Se ninguém tiver “pares”, não se marcará nenhum ponto e se passará ao seguinte lance.
Para ter “Jogo”, o valor das cartas deve ser 31 ou más (respeitando que as figuras valem 10, o 3 é uma figura e o 2 vale um).
Ganhará o jogador que somar 31, e depois nesta ordem, 32, 40, 37, 36, 35, 34 e por último 33. Se um jogador não somar 31, não terá jogo e portanto não entrará no lance.
O jogador mão que tem 31 somente poderá ser superado se jogar com a opção de mesa “31 real”. Esta combinação especial é conseguida ao ter uma sota e três 7 (10-7-7-7).
Pelo menos um jogador de cada dupla deve ter “jogo” para poder apostar. Se uma das duplas não tiver, a outra ganhará o lance. Se ninguém tiver, se passará diretamente a apostar por “ponto”.
Se nenhum jogador tem Jogo, então aposta-se por “Ponto”. Ganhará o jogador que tiver uma soma de 30 seguido de 29, 28, 27 etc.
Em qualquer caso, se houver empate ganha o jogador mais próximo ao mão.
Em cada um dos lances que vimos, existe a oportunidade de apostar utilizando o botão envido.
Começa o jogador “mão” que pode passar ou apostar. Se passar, o seguinte jogador deverá decidir se apostará ou se passará também. Se todos os jogadores passam, o lance é dado por finalizado e passa-se ao seguinte.
Um jogador pode apostar clicando no botão envido. A dupla adversária pode:
É um tipo de aposta especial. Se um jogador clicar em órdago significa que aposta os 40 pontos de uma vez. A dupla que recebe o “órdago” pode:
A divisão dos pontos é realizada no final da rodada.
Se houver “Jogo”, o processo será igual ao dos Pares.
Se ninguém tiver “Jogo”, quer dizer, se ninguém chegar a 31, aposta-se por ponto para que a dupla vencedora receba a aposta mais um ponto adicional.
Se ninguém aposta, a dupla com a maior soma recebe o ponto adicional.
Para participar do ranking deste jogo, é necessário estar cadastrado e sua conta deve estar ativa (os visitantes não marcam pontos).
As partidas devem ser competitivas (indicado por uma luva de boxe
nas opções de mesa). Quer dizer, não se marca pontos quando joga-se como visitante ou se dois usuários compartilham o mesmo IP (jogam na mesma conexão de internet).
Cada jogador da dupla ganhadora consegue 12 pontos. Os jogadores que perdem uma partida, perdem 10 pontos. Os jogadores que abandonam uma partida, perdem 20 pontos.
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